ACCC 发表于 2024-1-13 19:18:01

[逆向教程] UE引擎逆向 入门到精通

简介:
🔥 本课程全部采用C++编程🔓 对抗加解密逆向过程:我们将深入探讨如何对抗游戏的加密与解密机制🕵️ 功能的寻找与实现:学完课程后,您将能够迅速定位并实现游戏内各种功能学完本课程后,您将能够轻松通杀UE引擎游戏,包括但不限于:THE FINALS、无畏契约、Farlight 84、战术小队、方舟生存进化、血猎等等....
工具:提供调试器(免/费)提供可注入EAC BE的内核层注入器(免/费)提供内核层Dump工具(免/费) ,解决游戏文件不能直接IDA分析问题 // 注: 非DumpSDK提供内核层Dump SDK工具(免/费) // 支持为受保护的游戏生成SDK
第一章:入门

[*]01 DX11Hook上
[*]02 DX11Hook下
[*]03 UE引擎类继承关系详解
[*]04 GName结构详解及查找
[*]05 GWorld结构详解及查找
[*]06 GObjects结构详解及查找
[*]07 通过UE源码分析GName算法
[*]08 通过UE类继承关系来快速查找玩家类
[*]09 通过GWorld来获取玩家数组的三种方式
[*]10 如何使用SDK并遍历玩家坐标
[*]11 ProcessEvent函数详解
[*]12 寻找ProcessEvent(PE)
[*]13 通过PE调用世界坐标转屏幕坐标函数
[*]14 绘/制敌人并寻找骨骼数组
[*]15 通过GetBoneMatrix函数获取骨骼坐标
[*]16 通过骨骼名的办法绘/制骨骼
[*]17 通过射线CALL进行障碍判断
[*]18 绘/制血量
[*]19 绘/制朝向
[*]20 绘/制名称
[*]21 绘/制2D旋转雷达
[*]22 绘/制2D自适应方框
[*]23 内存自/瞄实现
[*]24 平滑自/瞄实现
[*]25 静默自/瞄实现
[*]26 灵魂出窍
[*]27 高跳以及吸人
[*]28 人物加速的几种办法

第二章:小技巧

[*]01 编写FindObject函数来查找Object
[*]02 通过调用UE引擎CALL来查找Object
[*]03 编写FindOffset函数来动态获取偏移
[*]04 IsA函数的作用与实现
[*]05 通过CALL的方式来快速获取玩家数组
[*]06 GAS系统下如何获取玩家数据
[*]07 解决植物信息不在Actors数组问题
[*]08 解决人物在载具时绘/制自身问题
[*]09 SpoofCall使用
[*]10 魔改SpoofCall以绕过THE FINALS堆栈检测

第三章:引擎绘/制

[*]01 GEngine结构详解
[*]02 通过IDA查找GEngine
[*]03 通过UE引擎CALL来查找GEngine
[*]04 引擎绘/制挂钩点1 Postrender
[*]05 编写绘/制框架
[*]06 引擎绘/制挂钩点2 使用其他挂钩点 // 因为 THE FINALS 抹除了 常规挂钩点,因此讲一下如何处理
[*]07 引擎绘/制线条
[*]08 引擎绘/制矩形
[*]09 引擎绘/制圆形
[*]10 引擎绘/制文本
[*]11 引擎绘/制填充矩形
[*]12 计算绘/制文本大小

第四章:加解密对抗

[*]01 无畏契约GName解密
[*]02 无畏契约GWorld解密
[*]03 无畏契约GObjects解密
[*]04 为无畏契约生成SDK
[*]05 THE FINALS GWorld解密
[*]06 THE FINALS GObject解密
[*]07 THE FINALS GName解密
[*]08 THE FINALS 生成SDK
[*]09 THE FINALS StaticFindObject 参数解密

第五章:生成SDK


[*]01 修复TUObjectArray结构
[*]02 修复UObject结构
[*]03 修复UEnum结构
[*]04 修复UStruct结构
[*]05 修复UFunction结构
[*]06 修复FProperty结构
[*]07 修复FField结构
[*]08 生成SDK

课程下载:https://pan.baidu.com/s/1eUQmuIz_jrYhG3CyHl9kjA?pwd=0000 提取码: 0000

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